[Rpg Maker Vx/Ace] Banco de Dados [Traços] Parte 1/3





Introdução

    Os traços vieram revolucionar o RPG Maker VX/Ace já que nas outras versões não existia, pode-se fazer pequenas ou grandes alterações!  Como podem ver as habilidades e os itens não aparece Traços, contudo aparece Efeitos ao Usar que vai dar ao mesmo.  Por isso podemos dividir em 2:

Heróis, Classes, Armas, Armaduras, Inimigos e Estado.
Recuperação, Estado, Atributos e  outros.

 
Heróis, Classes, Armas, Armaduras, Inimigos e Estado:


Tolerância: 

Eficiência do Elemento:
 

 Eficiência do Elemento: Vão colocar em percentagem o dano que querem que o herói recebe do elemento fogo. Imaginem que o herói é do elemento água e está a ser atacado por um inimigo do elemento fogo, ele deve perder mais dano do que se estivesse a ser atacado com um inimigo do tipo água.

Exemplo de batalha contra slime:

Tolerância ao elemento físico é 100%
 
                                                  Tolerância ao elemento físico é 500%

Viram a diferença? Isto pode-se aplicar em jogos pokemon em que existe diferenças do elemento!

Atenção: No elemento do ataque do inimigo tem de estar físico apra se realizar o efeito. Para ser ativo no inimigo apenas coloquem Eficiência do elemento nos traços do inimigo e elemento de ataque no herói.


Eficiência da Fraqueza :
                                                             O mesmo que do elemento só que agora é configurado nos traços dos itens ou habilidades.



Eficiência do Estado: 
                                                         O mesmo que do elemento só que agora é com estados. Se colocar eficiência ao estado "Nocauteado" = 0 durante a batalha não irá ocorrer, quanto mais aumentar mais irá ocorrer.

Anulação do Estado:
                                       O herói nunca pode ser "infestado" com esse estado.


Com a eficiência podes mudar as possibilidades de receber ataques e o seu valor e pode cancelar um estado.



                                                Atributos

                                                            Atributo normal:
                                                                           Ataque a 100%
Ataque a 200%







Atributo Adicional:
                       Aumenta a percentagem do atributo esquiva, etc. Se for negativo o atributo irá ser reduzido.

 
O herói vai aprender o ataque forte no nível 5.


Atributo especial:
                                         Parecido com o atributo normal só que agora com efeitos diferentes. Você pode aumentar ou reduzir a taxa de experiência ganha!



   





[Rpg Maker Vx/Ace] Banco de Dados [Sistema]





Introdução

    Boas gente, passando diretamente das classes para o sistema e tudo o resto fica para trás s: Mas não se preocupem que não nos vamos esquecer delas! :P

 

Sistema

Grupo inicial:
                               Lista de membros com que começa o jogo.


Título do Jogo:                            Como o nome indica é o título do jogo.






Moeda:
              Nome da moeda do jogo, exemplo: euro, escudo, etc.



Gráfico do veículo:
                                 Gráfico com o qual são exibidos os veículos no mapa.







 
Lembrando que o Barco e o Navio só podem navegar na água e a aeronave em todo o lado, não temos veículos terrestres. Como eu até sou boa pessoa xD vou ensinar-vos como fazer do barco um veículo terrestre! Vão ao script Game_Map à linha 525 para check_passage(x, y, 0x0f) o que muda é a parte final da coordenada "0x0f".

O gráfico pode ser mudado durante o  jogo! Através da 3 aba - configuração do sistema - mudar gráficos do veículo.

Cor da Janela:
                   Cor de fundo das mensagens, do menu e de qualquer outra window que seja criada por script!



Opções:

1º Iniciar DirectMusic
2º O herói começa com gráfico transparente, tem de se mudar por eventos!
3º Se os personagens seguem o herói ou se só aparece o herói.
4º Permite que o Hp chegue a 0 por motivo do estado se estiver ativado só pode chegar a 1
Permite que o Hp chegue a 0 por motivo do tile de dano se estiver ativado só pode chegar a 1
6º TP não sei bem o que é, mas tem algo a ver com os ataques que faz e o que recebe um espécie de raiva
7º Os personagens que não entram na batalha se recebem EXP

Música/Efeitos sonoros:

 
    Acho que não vale a pena explicar, é o som que aparece quando ativam cada "coisa" dessas.


Posições inicias/ Tela de título:


Define as posições inicias, também se pode definir no mapa! E a tela de título!


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