[RPG Maker Vx/Ace] Lune Vault System

Lune Vault System

Compativel com: RMVXAce 
Compatibilidade :Excelente 
Facilidade de uso: Fácil 
Lag gerado: Baixo


                                Para que serve o Script


O script adiciona uma janela que pode servir de baú ou de banco, ela serve para depositar e retirar itens e dinheiro, para ativar a janela.  Para ativar use:

SceneManager.call(Scene_Vault)

Instruções dentro do script.  

Compatível com o script Lune Item Weight

                                           Imagens



Periodicidade

Boas pessoal, venho-vos informar que o blog irá ter postagens periódicas, isto é, às quintas-feiras irá ser postado um script/sistema e às terças-feiras de 15 em 15 dias irá ser postado um tutorial.

Cumps!

[RPG Maker Vx/Ace]Lune Item Weight

Lune Item Weight

Compativel com: RMVXAce 
Compatibilidade :Boa 
Facilidade de uso: Médio 
Lag gerado: Baixo


                                Para que serve o Script


O script adiciona uma função de peso para itens e equipamentos, restringindo movimentos caso o peso passe do limite, e até impossibilitando de adquirir novos itens enquanto estiver acima do peso, configurável dentro do script. 

Instruções dentro do script.  


                                           Imagens



[RPG Maker Vx/Ace]Dica: Menu por eventos (Pictures)

Ola!
Falarei de um assunto que interessará a poucos talvez. E pode não ser de grande utilidade mas, creio que deixará o menu por eventos mais funcional. (talvez mais comum em menus por pictures)

Bom... quando inserimos uma "condição" para ser ativada pelos botões direcionais (baixo, esquerda, direita, cima) sempre temos que fazer artimanhas para "travar" o personagem para que ele não ande. Certo?

E... porquê não cortar os comandos de "andar" pela raiz? ... isso mesmo! simples assim. Desativar o comando de andar diretamente no Script. (evitando conflitos desnecessários)

[RPG Maker Vx/Ace] Sistema de Projeteis[V 2.0]

Olá, este é o sistema de Projeteis, serve para iniciar qualquer tipo de ABS por eventos, e serve também para mini-games onde o jogador deve acertar o alvo que pode estar parado ou até mesmo se mexendo dependendo a sua escolha, e esse sistema requer um conhecimento moderado para edita-lo, ou seja, caso não consiga edita-lo estude-o um pouco mais.


[RPG Maker Vx/Ace] O que são Switch

Switch

Aconselhamos a visualizar este tópico:  Switch Local

O que são Switches?

Switches é igual a switches locais, contudo neste podemos passar de evento em evento.

Exemplo:

Imaginem que tem um sistema de plantação, e para voltar a crescer pode fazer por switches locais, contudo nem sempre dá certo, porém se colocar Switch Plantação = ON e no fim do sistema de plantação Switch Local = OFF, pode criar outro evento em que coloque a condição Switch Plantação = OFF ficar ON.

Talvez por imagens será melhor, contuno não tenho rpg... Qualquer dúvida informe! 

[RPG Maker Vx/Ace] Tela de Título avançado


Criado por: Felipe Joota

Introdução:

Sistema de tela de títulos avançado,totalmente customizável e fácil entendimento.
O sistema está com alguns efeitos simples que podem ser melhorados.

Multimédia: 



[RPG Maker Vx/Ace] Switch Local






O que é "Switch Local"?

Switch Local é igual a uma switch, contudo apenas pode ser usado num evento para passar para a próxima aba.

Exemplo:

Imaginem que querem colocar uma lâmpada que acenda e apague de 1000 em 1000 frames

Vocês colocam Esperar 1000 frames e Switch Local A = ON na segunda aba/página colocam A na switch local, que se encontra do lado esquerdo. Depois disto, colocam esperar 1000 frames e Switch Local A = OFF e passa para a primeira página/aba.

Tem de colocar char como é claro.


Pode ser usado para abs, quando o inimigo recebe x hits, morre e passa para a próxima aba, onde tera dinheiro ou algo do gênero.

Pode ser usado também para abrir janelas, o herói ao clicar no enter em cima do evento a janela abrir ao clicar outra vez, fechar...

É bem útil, para não juntar muitas switches.




 
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