[RPG Maker Vx/Ace] Sistema de Hora

Sistema de Hora
criado por Lima

Engine: RPG Maker VX ACE
Compatibilidade: Boa
Facilidade de uso: fácil
Lag gerado: desprezível

Características

O sistema informa o jogador que horas são naquele momento de jogo.
O sistema permite definir quantos frames são necessários para que um minuto de jogo seja passado
Inclui um simples script que faz print na tela das horas, muito mais rápido do que fazer por eventos e muito mais leve
Inclui também, cerca de 10 windowskins, que podem alterar no script, para que a window seja do vosso agrado, podem adicionar as vossas windows neste sistema!


Modificações:

Hora_a = 0   #0 - Lado esquerdo      470 - Lado direito
Se substituírem o 0 que está a vermelho por 470, a hora aparece do lado direito e vice-versa;


Window_a = "w1" #De w1 - w10, existe um total de 10 windowskins, mude e escolha a sua preferida
Podem substituir o w1, por:  w2, w3, w4, w5, w6, w7, w8, w9, w10, isto irá modificar a windowskin da vossa hora, se quiserem deixar a do próprio rpg maker, basta retirar o que está entre aspas

Definir quanto tempo demora 1 minuto, vocês podem deixar o jogador escolher (1º na imagem) como está na demo ou vocês escolherem (2º na demo)


























[RPG Maker Vx/Ace] Lune Vault System

Lune Vault System

Compativel com: RMVXAce 
Compatibilidade :Excelente 
Facilidade de uso: Fácil 
Lag gerado: Baixo


                                Para que serve o Script


O script adiciona uma janela que pode servir de baú ou de banco, ela serve para depositar e retirar itens e dinheiro, para ativar a janela.  Para ativar use:

SceneManager.call(Scene_Vault)

Instruções dentro do script.  

Compatível com o script Lune Item Weight

                                           Imagens



Periodicidade

Boas pessoal, venho-vos informar que o blog irá ter postagens periódicas, isto é, às quintas-feiras irá ser postado um script/sistema e às terças-feiras de 15 em 15 dias irá ser postado um tutorial.

Cumps!

[RPG Maker Vx/Ace]Lune Item Weight

Lune Item Weight

Compativel com: RMVXAce 
Compatibilidade :Boa 
Facilidade de uso: Médio 
Lag gerado: Baixo


                                Para que serve o Script


O script adiciona uma função de peso para itens e equipamentos, restringindo movimentos caso o peso passe do limite, e até impossibilitando de adquirir novos itens enquanto estiver acima do peso, configurável dentro do script. 

Instruções dentro do script.  


                                           Imagens



[RPG Maker Vx/Ace]Dica: Menu por eventos (Pictures)

Ola!
Falarei de um assunto que interessará a poucos talvez. E pode não ser de grande utilidade mas, creio que deixará o menu por eventos mais funcional. (talvez mais comum em menus por pictures)

Bom... quando inserimos uma "condição" para ser ativada pelos botões direcionais (baixo, esquerda, direita, cima) sempre temos que fazer artimanhas para "travar" o personagem para que ele não ande. Certo?

E... porquê não cortar os comandos de "andar" pela raiz? ... isso mesmo! simples assim. Desativar o comando de andar diretamente no Script. (evitando conflitos desnecessários)

[RPG Maker Vx/Ace] Sistema de Projeteis[V 2.0]

Olá, este é o sistema de Projeteis, serve para iniciar qualquer tipo de ABS por eventos, e serve também para mini-games onde o jogador deve acertar o alvo que pode estar parado ou até mesmo se mexendo dependendo a sua escolha, e esse sistema requer um conhecimento moderado para edita-lo, ou seja, caso não consiga edita-lo estude-o um pouco mais.


[RPG Maker Vx/Ace] O que são Switch

Switch

Aconselhamos a visualizar este tópico:  Switch Local

O que são Switches?

Switches é igual a switches locais, contudo neste podemos passar de evento em evento.

Exemplo:

Imaginem que tem um sistema de plantação, e para voltar a crescer pode fazer por switches locais, contudo nem sempre dá certo, porém se colocar Switch Plantação = ON e no fim do sistema de plantação Switch Local = OFF, pode criar outro evento em que coloque a condição Switch Plantação = OFF ficar ON.

Talvez por imagens será melhor, contuno não tenho rpg... Qualquer dúvida informe! 
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