[RPG Maker MV] ~ Como personalizar o sistema de batalha

Olá pessoal, hoje deixo aqui dois vídeos a ensinar como podem personalizar o sistema de batalha que vem embutido no RPG Maker MV, podem personalizá-lo de uma forma bastante simples, contudo requer algum tempo e atenção para fazer um sistema bastante bonito, qualquer pessoa irá conseguir!



More Self Switches RPG MAKER MV

Olá pessoal, hoje estava procurando por plugins e encontrei um bastante útil o More Self Switches, é possível utilizar uma infinidade de Switches Locais, é bastante útil para jogos de plantação, porque assim não temos de criar variáveis para mudar de página, basta fazer um e copiar para qualquer lugar.


Como converter Projeto do RPG Maker MV para Android (APK)

Olá pessoal, vou deixar aqui 2 vídeos a ensinar como converter um projeto do MV para Android, é um pouco desgastante mas tentem fazer tudo certo que irá funcionar, se existir mais algum erro deixem nos comentários que eu posso ajudar!

1ª Parte



2ª Parte


Resultado:



Como converter projeto do VX ACE para o RPG Maker MV

Olá pessoal, hoje finalmente saiu o RPG Maker MV e eu irei ensinar como converter os projectos do VX Ace para o MV, o script não transfere o jogo na totalidade, imagens, músicas e scripts não são transferidos. São transferidos os eventos e a base de dados, apenas é necessário adicionar o char do jogador em movimento, de resto penso que converte tudo da base de dados.




[RPG MAKER VX Ace] Lima ~ Mini Map

Hey, hoje trago para vocês mais um sistema para o RPG Maker, já a pensar em atacar o RPG Maker MV em força decidi já fazer alguns sistemas que irei criar no MV, contudo surgiu a ideia de criar um sistema de Mini Map.



Sistema Por: Lima
Incompatibilidades: Nenhuma
Engine: RMVX Ace
F.A.Q Embutido: Não
Nível de dificuldade: Fácil

Dados Específicos:

Número de Switches: 0
Número de Condições: 1
Número de Variáveis: 5
Número de Itens necessários: 0
Número de Eventos Comuns: 0

O sistema é bem simples, contudo para funcionar é necessário fazer um print do mapa na escala 1/4 e depois recortar o mapa.

1º etapa: Tirar print ao mapa na escala 1/8
Mini Mapa


Mini Map

2º etapa: Recortar o mapa
Mini Map


Ao pressionar a tecla A irá aparecer o Mapa, ao pressionar novamente o mapa desaparece





[RPG Maker Vx/Ace] Sistema de Hora

Sistema de Hora
criado por Lima

Engine: RPG Maker VX ACE
Compatibilidade: Boa
Facilidade de uso: fácil
Lag gerado: desprezível

Características

O sistema informa o jogador que horas são naquele momento de jogo.
O sistema permite definir quantos frames são necessários para que um minuto de jogo seja passado
Inclui um simples script que faz print na tela das horas, muito mais rápido do que fazer por eventos e muito mais leve
Inclui também, cerca de 10 windowskins, que podem alterar no script, para que a window seja do vosso agrado, podem adicionar as vossas windows neste sistema!


Modificações:

Hora_a = 0   #0 - Lado esquerdo      470 - Lado direito
Se substituírem o 0 que está a vermelho por 470, a hora aparece do lado direito e vice-versa;


Window_a = "w1" #De w1 - w10, existe um total de 10 windowskins, mude e escolha a sua preferida
Podem substituir o w1, por:  w2, w3, w4, w5, w6, w7, w8, w9, w10, isto irá modificar a windowskin da vossa hora, se quiserem deixar a do próprio rpg maker, basta retirar o que está entre aspas

Definir quanto tempo demora 1 minuto, vocês podem deixar o jogador escolher (1º na imagem) como está na demo ou vocês escolherem (2º na demo)


























[RPG Maker Vx/Ace] Lune Vault System

Lune Vault System

Compativel com: RMVXAce 
Compatibilidade :Excelente 
Facilidade de uso: Fácil 
Lag gerado: Baixo


                                Para que serve o Script


O script adiciona uma janela que pode servir de baú ou de banco, ela serve para depositar e retirar itens e dinheiro, para ativar a janela.  Para ativar use:

SceneManager.call(Scene_Vault)

Instruções dentro do script.  

Compatível com o script Lune Item Weight

                                           Imagens



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