Sistema de Hora
criado por Lima
criado por Lima
Engine: RPG Maker VX ACE
Compatibilidade: Boa
Facilidade de uso: fácil
Lag gerado: desprezível
Características
O sistema informa o jogador que horas são naquele momento de jogo.
O sistema permite definir quantos frames são necessários para que um minuto de jogo seja passado
Inclui um simples script que faz print na tela das horas, muito mais rápido do que fazer por eventos e muito mais leve
Inclui também, cerca de 10 windowskins, que podem alterar no script, para que a window seja do vosso agrado, podem adicionar as vossas windows neste sistema!
Modificações:
Hora_a = 0 #0 - Lado esquerdo 470 - Lado direito
Se substituírem o 0 que está a vermelho por 470, a hora aparece do lado direito e vice-versa;
Window_a = "w1" #De w1 - w10, existe um total de 10 windowskins, mude e escolha a sua preferida
Podem substituir o w1, por: w2, w3, w4, w5, w6, w7, w8, w9, w10, isto irá modificar a windowskin da vossa hora, se quiserem deixar a do próprio rpg maker, basta retirar o que está entre aspas
Definir quanto tempo demora 1 minuto, vocês podem deixar o jogador escolher (1º na imagem) como está na demo ou vocês escolherem (2º na demo)
O sistema permite definir quantos frames são necessários para que um minuto de jogo seja passado
Inclui um simples script que faz print na tela das horas, muito mais rápido do que fazer por eventos e muito mais leve
Inclui também, cerca de 10 windowskins, que podem alterar no script, para que a window seja do vosso agrado, podem adicionar as vossas windows neste sistema!
Modificações:
Hora_a = 0 #0 - Lado esquerdo 470 - Lado direito
Se substituírem o 0 que está a vermelho por 470, a hora aparece do lado direito e vice-versa;
Window_a = "w1" #De w1 - w10, existe um total de 10 windowskins, mude e escolha a sua preferida
Podem substituir o w1, por: w2, w3, w4, w5, w6, w7, w8, w9, w10, isto irá modificar a windowskin da vossa hora, se quiserem deixar a do próprio rpg maker, basta retirar o que está entre aspas
Definir quanto tempo demora 1 minuto, vocês podem deixar o jogador escolher (1º na imagem) como está na demo ou vocês escolherem (2º na demo)